Dragon Triger

DRAGON TIGER

Aturan permainan:
1. Jika anda membeli diluar dari nomor yang dikeluarkan, berarti anda kalah dan uang tidak dikembalikan sama sekali.
2. Angka yang dapat dibeli angka diluar yang sudah ada ( baik melalui hack maupun membobol proteksi angka kami ) maka anda akan dinyatakan fold dan uang tidak dibalikan
3. Untuk pengeluaran nomor 7 adalah kartu bandar. Pemasangan apapun kalah untuk semua (7 Loses All).

Cara Bermain :
Permainan Dragon & Tiger adalah permainan yang bertaruh pada pemilik kartu dengan nilai tertinggi.

Ketentuan Kartu 
Anda dapat memilih “Dragon” atau “Tiger” ataupun “Tie (seri)”. Banker akan membagikan satu kartu, masing-masing pada “Dragon” & “Tiger”. Untuk menentukan setiap pemenang, Salah satu (“Dragon” atau “Tiger”) yang mempunyai nilai tertinggi akan menjadi pemenang. Jika “Dragon” & “Tiger” mempunyai nilai yang sama, maka permainan tersebut “TIE” (tidak tergantung pada kembang/motif). K adalah nilai tertinggi & A adalah nilai terendah.

K, Q, J, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, A

Baik “Dragon” atau “Tiger” yang menang, tidak akan ada komisi yang yang dibebankan kepada kedua pihak. Namun, jika terdapat “Tie” jumlah taruhan pada “Dragon” atau “Tiger” akan dikurangi 50% sebagai biaya komisi.

Pembayaran Kemenangan

Dragon 1 X pasangan ( dipotong 50% apabila hasil seri)
Tiger 1 X pasangan ( dipotong 50% apabila hasil seri)
Tie (seri) 8 X pasangan

Posted on

12D Games

12D GAMES

Struktur: AB

Misalnya keluar : 8
Berarti pemenang untuk
Ball 12 = 08


Menebak 50-50 Ball 12 (12D).

Struktur: AB

Misalnya keluar : 08
Index Kecil antara 01 – 06
Index Besar antara 07 – 12

Apabila user menebak :
Genap = Menang
Ganjil = Kalah
Besar = Kalah
Kecil = Menang

Aturan permainan:
1. Jika anda membeli diluar dari nomor yang dikeluarkan, berarti anda kalah dan uang tidak dikembalikan sama sekali.
2. Angka yang dapat dibeli hanya dari 01 sampai dengan 12 apabila anda membeli angka diluar 12 ( baik melalui hack maupun membobol proteksi angka kami ) maka anda akan dinyatakan fold dan uang tidak dibalikan

Pembayaran :

24D Nomor
Tebak 1 Nomor : 11x Pasangan
Tebak 2 Nomor : 5.5x Pasangan
Tebak 4 Nomor : 2.75x Pasangan
Tebak Per Baris : 2.75x Pasangan
Tebak Per Kolom : 3.6x Pasangan
Tebak Jackpot : 45x Pasangan
50-50
Tebak Ganjil – Genap : x2 pasangan – Kei 5%
Tebak Besar – Kecil : x2 pasangan – Kei 5%
Tebak Merah – Hitam : x2 pasangan – Kei 5%
Contoh :
– Pemasangan Ganjil – Genap atau Besar – Kecil atau Merah – Hitam Sebesar pasangan : Rp 10.000
– Angka yang keluar : MERAH
Pembayaran :
Rp 10.000 x Kei 5% = 500
Rp 10.000 x 2 = Rp 20.000
Kemenangan Potong Kei 5% dari pasangan = Rp 500
Total Kemenangn yang dibayar adalah = Rp 20.000 – Rp 500 = Rp 19.500

Posted on

Sicbo

SICBO

Misalnya Dadu yang keluar : 2 , 3, 5
Berarti pemenang untuk
Dadu angka 2, Dadu angka 3, Dadu angka 5
bet pada jumlah dadu 10

Apabila user menebak :
Dadu angka 1 = Kalah
Dadu angka 2 = Menang
Genap = Menang
Ganjil = Kalah
Besar = Kalah
Kecil = Menang

Aturan permainan:
1. Jika anda membeli diluar dari nomor yang dikeluarkan, berarti anda kalah dan uang tidak dikembalikan sama sekali.
2. Dadu yang dapat dibeli hanya pilihan yang terdapat pada meja tersebut( baik melalui hack maupun membobol proteksi angka kami ) maka anda akan dinyatakan fold dan uang tidak dibalikan
3. Bila dadu kembar 3, contoh 4, 4, 4. maka taruhan pada besar-kecil, ganjil-genap. akan dianggap kalah

Cara Bermain :

Inti dari permainan ini adalah menebak hasil dari tiga dadu.

A Memilih 1 nomor kembar tiga untuk keluar pada ketiga dadu (bukan salah satu dadu) pembayaran 150X pasangan
B Memilih angka apa saja akan keluar sama pada ketiga dadu pembayaran 24 X pasangan
C Jumlah hasil dari 3 Dadu adalah 4 atau 17 pembayaran 50 X pasangan
D Jumlah hasil dari 3 Dadu adalah 5 atau 16 pembayaran 30 X pasangan
E  Jumlah hasil dari 3 Dadu adalah 6 atau 15 pembayaran 18 X pasangan
F Jumlah hasil dari 3 Dadu adalah 7 atau 14 pembayaran 12 X pasangan
G Jumlah hasil dari 3 Dadu adalah 8 atau 13 pembayaran 8 X pasangan
H Jumlah hasil dari 3 Dadu adalah 9,10,11 atau 14 pembayaran 8 X pasangan
I Memilih 2 nomor dadu yg akan keluar dari ketiga dadu 5 X pasangan
J Memilih 1 nomor dadu yg akan keluar dari ketiga dadu
Memilih 1 nomor dadu yg akan keluar dari ketiga dadu
Apabila cocok 1 dadu sesuai dengan nomor yg dipasang pembayaran 1 X pasangan
Apabila cocok 2 dadu sesuai dengan nomor yg dipasang pembayaran 2 x Pasangan
Apabila cocok 3 dadu sesuai dengan nomor yg dipasang pembayaran 3 x Pasangan

K Big (besar) Jumlah dari ketiga buah dadu adalah 11 sampai 17. pembayaran 1 x Pasangan.
Triple dadu tidak termasuk besar.

L Small (kecil) Jumlah dari ketiga buah dadu adalah 4 sampai 10. Pembayaran 1 X Pasangan.
Triple dadu tidak termasuk kecil.

Posted on

Roulette

ROULETTE

Struktur: AB

Misalnya keluar : 12
Berarti pemenang untuk
Roulette = 12


Menebak 50-50 Roulette.

Struktur: AB

Misalnya keluar : 12
Index Kecil antara 01 – 18
Index Besar antara 19 – 36

Apabila user menebak :
Genap = Menang
Ganjil = Kalah
Besar = Kalah
Kecil = Menang
Hitam = Kalah
Merah = Menang

Aturan permainan:
1. Angka yang dapat dibeli hanya dari 01 sampai dengan 36 apabila anda membeli angka diluar 36 ( baik melalui hack maupun membobol proteksi angka kami ) maka anda akan dinyatakan fold dan uang tidak dibalikan
2. Jika Nomor yang Keluar adalah angka 0, maka taruhan pada besar-kecil , ganjil-genap, merah-hitam,1st-2nd-3rb,1st Line- 2nd Line-3rd Line akan dianggap kalah

Cara Bermain :

Jika anda memilih angka genap atau ganjil, angka 0 tidak termasuk genap atau ganjil.

Straight Up : Memasang pada salah satu nomor tunggal (termasuk nol). Mencakup 1 nomor.
Split Bet       : Memasang pada garis antara dua nomor (termasuk nol). Mencakup 2 nomor.
Street Bet   : Memasang di akhir setiap baris nomor. Street Bet mencakup 3 nomor.
Corner Bet   : Memasang di sudut di mana empat nomor bertemu. Mencakup 4 nomor.
Line Bet         : Memasang pada akhir dua baris di persimpangan. Mencakup semua angka di kedua baris total 6 nomor.
Column Bet : Memasang dalam salah satu kotak yang ditandai ‘2 ke 1 ‘di akhir kolom mencakup semua angka dalam kolom tersebut, mencakup 12 nomor. (Nol ini tidak termasuk).Dozen Bet : Memasang di salah satu dari ketiga box bertandakan ‘1 st 12’, ‘2 nd 12’, atau ‘3 rd 12’ mencakup 12 nomor.
Red/Black : Memilih salah satu warna hitam atau merah dari hasil permainan mencakup 18 nomor.
Even/Odd : Memilih angka ganjil atau genap mencakup 18 nomor

Pembayarannya :
  1.  nomor : 36 X pasangan
  2. Nomor : 18 X pasangan
  3. Nomor : 12 X pasangan
  4. Nomor : 9 X pasangan
  5. Nomor : 6 X pasangan
  6. Nomor : 3 X pasangan
  7. Nomor : 2 X pasangan

Posted on

24D Games

24D GAMES

Struktur: AB

Misalnya keluar : 12
Berarti pemenang untuk
Ball 24 = 12


Menebak 50-50 Ball 24 (24D).

Struktur: AB

Misalnya keluar : 12
Index Kecil antara 01 – 12
Index Besar antara 13 – 24

Apabila user menebak :
Genap = Menang
Ganjil = Kalah
Besar = Kalah
Kecil = Menang

Aturan permainan:
1. Jika anda membeli diluar dari nomor yang dikeluarkan, berarti anda kalah dan uang tidak dikembalikan sama sekali.
2. Angka yang dapat dibeli hanya dari 01 sampai dengan 24 apabila anda membeli angka diluar 24 ( baik melalui hack maupun membobol proteksi angka kami ) maka anda akan dinyatakan fold dan uang tidak dibalikan

Pembayaran :

24D Nomor
Tebak 1 Nomor :
Tebak 2 Nomor :
Tebak 4 Nomor :
Tebak Per Baris :
Tebak Per Kolom :
Tebak Double Baris :
Tebak Double Kolom :

23x Pasangan
11.5x Pasangan
6x Pasangan
4x Pasangan
6x Pasangan
1.75x Pasangan
2.75x Pasangan

50-50
Tebak Ganjil – Genap :
Tebak Besar – Kecil :
Tebak Merah – Hitam :

x2 pasangan – Kei 5%
x2 pasangan – Kei 5%
x2 pasangan – Kei 5%

Contoh :
– Pemasangan Ganjil – Genap atau Besar – Kecil atau Merah – Hitam Sebesar pasangan : Rp 10.000
– Angka yang keluar : MERAH
Pembayaran :
Rp 10.000 x Kei 5% = 500
Rp 10.000 x 2 = Rp 20.000
Kemenangan Potong Kei 5% dari pasangan = Rp 500
Total Kemenangn yang dibayar adalah = Rp 20.000 – Rp 500 = Rp 19.500

Posted on

Kembang Kempis

KEMBANG KEMPIS

Struktur = ABCD
Jika Menebang posisi Depan maka yang menjadi fokus adalah AB
Jika Menebang posisi Tengah maka yang menjadi fokus adalah BC
Jika Menebang posisi Belakang maka yang menjadi fokus adalah CD

KEMBANG jika A < B ataupun B < C ataupun C < D
KEMPIS jika A > B ataupun B > C ataupun C > D
KEMBAR jika A = B ataupun B = C ataupun C = D

Analisis I: Beli Posisi Depan
Keluar : 4321
Yang menjadi pedoman adalah posisi Depan, berarti 43
43 => 4 > 3, hasil = KEMPIS

Analisis II:
Keluar : 4236 Beli Posisi Tengah
Yang menjadi pedoman adalah posisi Tengah, berarti 23
23 => 2 < 3, hasil = KEMBANG

Analisis III: Beli Posisi Belakang
Keluar : 4099
Yang menjadi pedoman adalah posisi Belakang, berarti 99
99 => Hasil = KEMBAR

Jika dilakukan pembelian dengan 100rb dan menang maka:
Menang = 100rb + [Indeks kemenangan untuk KEMBANG-KEMPIS]

NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan

Posted on

Silang Homo

SILANG HOMO

Permainan ini kadang disebut suami istri.
Menebak dari posisi Depan, Tengah, Belakang.

Contoh no 1234
Yang dimaksud dengan Posisi Depan adalah 2 no terdepan yaitu 12
Yang dimaksud dengan Posisi Tengah adalah 2 no ditengah yaitu 23
Yang dimaksud dengan Posisi Belakang adalah 2 no terbelakang yaitu 34

SILANG = Terdapat Ganjil dan Genap
HOMO = Terdapat 1 pasang Ganjil atau 1 pasang Genap

Analisis I: Beli Posisi Depan
Keluar : 4321.
Yang menjadi pedoman adalah posisi Depan, berarti 12
12 => 1=ganjil dan 2=genap , berarti hasil = SILANG

Analisis II: Beli Posisi Tengah
Keluar : 4326.
Yang menjadi pedoman adalah posisi Tengah, berarti 32
32 => 3=ganjil dan 2=genap , berarti hasil = SILANG

Analisis III: Beli Posisi Belakang
Keluar : 4533.
Yang menjadi pedoman adalah posisi Belakang, berarti 33
33 => 3=ganjil dan 3=ganjil , berarti hasil = HOMO

Jika dilakukan pembelian dengan 100rb dan menang maka:
Menang = 100rb + [Indeks kemenangan untuk Silang-Homo]

NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan

Posted on

Shio

SHIO

Struktur: ABCD
Menebak SHIO dari posisi 2D
SHIO merupakan 12 lambang kelahiran dalam penanggalan China.
Dalam permainan ini, setiap lambang diwakili dengan satu nomor.

Nama ShioNomor terkait
Tikus1, 13, 25, 37, 49, 61, 73, 85, 97
Kerbau2, 14, 26, 38, 50, 62, 74, 86, 98
Harimau3, 15, 27, 39, 51, 63, 75, 87, 99
Kelinci4, 16, 28, 40, 52, 64, 76, 88, 00
Naga5, 17, 29, 41, 53, 65, 77, 89
Ular6, 18, 30, 42, 54, 66, 78, 90
Kuda7, 19, 31, 43, 55, 67, 79, 91
Kambing8, 20, 32, 44, 56, 68, 80, 92
Monyet9, 21, 33, 45, 57, 69, 81, 93
Ayam10, 22, 34, 46, 58, 70, 82, 94
Anjing11, 23, 35, 47, 59, 71, 83, 95
Babi12, 24, 36, 48, 60, 72, 84, 96

Analisis I:
Keluar : 4321
Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomanin = 21
Hasil = 21-12 = 9 (shio disesuaikan dengan tabel diatas)

Analisis II:
Keluar : 6543
Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomanin = 43
Hasil = 43-36 = 7 (shio disesuaikan dengan tabel diatas)

Analisis III:
Keluar : 1389
Permainan ini hanya memperhatikan posisi 2D, berarti yang dipedomanin = 89
Hasil = 89-84 = 5 (shio disesuaikan dengan tabel diatas)

Catatan: nilai yang dikurangi merupakan kelipatan 12.

Jika dilakukan pembelian dengan 100rb dan menang maka:
Menang = 100rb + [Indeks kemenangan untuk SHIO]

NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan

Posted on

50 – 50

50 – 50

Menebak ganjil/genap, besar/kecil.
Permainan ini sangat menarik karena pasarannya naik turun sesuai keinginan market pada waktu tersebut.
Dengan demikian, nilai pembelian dipengaruhi kei (pasaran).

Struktur: ABCD
Menebak ganjil/genap dan besar/kecil dari posisi:
A = AS
B = KOP
C = KEPALA
D = EKOR
Besar/Kecil: 0-4=kecil, 5-9=besar
Ganjil/Genap : 1=ganjil, 2=genap dan seterusnya

Analisis I:
Keluar : 4327
Berarti pemenang adalah yang memilih:
AS GENAP/KECIL
KOP GANJIL/KECIL
KEPALA GENAP/KECIL
EKOR GANJIL/BESAR
Misal anda membeli dengan dana Rp.100rb untuk AS Genap, menang = 100rb + [indeks pasaran AS Genap 50-50]
Atau:
Jika membeli dengan dana Rp.100rb untuk Ekor Ganjil, menang = 100rb + [indeks pasaran Ekor Ganjil 50-50]
Atau:
Jika membeli dengan dana Rp.100rb untuk AS Ganjil, kalah = 100rb + [indeks pasaran AS Ganjil 50-50]

NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan

Posted on

Dasar

DASAR

Menebak ganjil/genap dan besar/kecil dari penjumlah angka-angka 2D.
Nilai pembelian ditentukan pasaran (kei) pada saat itu.

Struktur: CD (2 angka terakhir)
Kecil = angka 0-4
Besar = angka 5-9
Ganjil = 1,3,5,7,9
Genap = 0,2,4,6,8

Analisis I:
Keluar : 1234,
3+4 = 7
Berarti keluar : Ganjil dan Besar

Analisis II:
Keluar : 5678,
7+8 = 15
Karena angka 15 lebih besar dari 9, kembali dihitung 1+5=6
Berarti keluar : Genap dan Besar

Analisis III:
Keluar : 1204,
0+4 = 4
Berarti keluar : Genap dan Kecil
Misal anda membeli dengan Rp.100rb untuk Genap, menang = 100rb + [indeks menang untuk Dasar]

NB: Indeks menang dan diskon dapat dilihat di bagian Peraturan

Posted on